显式类型转换
reinterpret_cast<new_type>(EXPression)显式转换const_cast<new_type>(EXPression) 显式转换static_cast<new_type>(EXPression) 显式转换dynamic_cast<new_type>(EXPression) 显式转换功能: 将EXPression表达式的值转换为 new_type类型的值。1 前三种类型的转换是在编译时期 实现转换的, 最后一个是在运行时期 进行类型转换的,并且返回转换成功与否标志,这是传统的类型转换所不具备的功能double d=3.2;int i= d; //隐式转换double变量d 为int 变量, i=3倘若使用C++显式类型转换 static_cast(exp)函数做以上同样的事,就可以让他人知道这样的double 到 int 类型的转换,是有意这么做的,并非疏忽大意所致。double d=3.2;int i = static_cast<int>(d);//显式转换A reinterpret_cast 类型转换函数将一个类型的指针,转换为另一个类型的指针。这种转换不用改变指针变量值数据存放格式(不改变指针变量值),只需在编译时重新解释指针的类型就可以做到。reinterpret_cast 可以将指针转换为一个整形数(隐式转换),但不能用于非指针类型的转换,即使这样做也不会通过编译 1> 用显式的reinterpret_cast 将基本类型或一个类的指针,转换为另一个类型或类的指针 //基本类型指针的类型转换 double d=9.3; double* pd = &d; int *pi = reinterpret_cast<int* >(pd); //相当于隐式转换 int* pi = (int* )pd; 2> //不相关的类的指针的类型转换 class A{}; class B{}; A* pa = new A; B* pb = reinterpret_cast<B* >(pa); // 相当于隐式转换 B* pb = (B*)pa; 3> 指针转换为整数 long j = reinterpret_cast<long>(pi); //相当于隐式转换 long j = (long)pi; 4> 尝试将int 类型的变量转换为double 类型,由于并非指针类型转换,因此转换不成功. //企图转换非指针变量 int i=8; double dl = reinterpret_cast<double>(i); //不能编译通过 //企图转换 const 指针为 void * 指针 const int* pci - 0; void* pv = reinterpret_cast<void* >(pci); //不能编译通过 B const_cast 类型转换函数用于去除指针变量的常量属性,将它转换为一个对应指针类型的普通变量。反过来,也可以将一个非常量的指针变量转换为一个常指针变量。这种转换是在编译期间做出的类型更改。 1> 将int 类型的常指针便利pci 转换为int 指针变量,将类A的常指针便利pca 转换为类A的普通指针变量,将类A的常指针变量pca转换为类A的普通指针变量 const int* pci = 0; int *pj = const_cast<int* >(pci); //相当于隐式转换 int * pj = (int* )pci; const A* pca = new A; A *pa = const_cast<A*>(pca); //相当于隐式转换 A* pa = (A*)pca; 2> 基于安全考虑,const_cast 无法将非指针的常变量转换为普通变量 const int i = 0; const_cast<int>(i); //去除变量i的常属性,不能编译通过 3>将普通指针变量pi 转换为常指针变量,但不能将非指针的普通变量转换为常变量。而隐式转换则允许 int * pi = 0; //相当于隐式转换 const int* pcj = (int*)pi; const int* pcj = const_cast<const int* >(pi); int i =0; const int cj = const_cast<const int>(i); //非指针转换,不能编译通过 const int ck = (const int)i; // 隐式转换, 可通过编译 该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象; 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。 volatile和const类型,举例如下所示。 class B { public: int m_iNum; } void foo() { const B b1; b1.m_iNum = 100; //comile error B b2 = const_cast<B>(b1); b2. m_iNum = 200; //fine }上面的代码编译时会报错,因为b1是一个常量对象,不能对它进行改变;使用const_cast把它转换成一个非常量对象,就可以对它的数据成员任意改变。注意:b1和b2是两个不同的对象。C static_cast 主要用于基本类型之间 和具有继承关系的类型之间的转换,这种转换一般会更改变量的内部表示方式,因此static_cast应用于指针类型转换,没有太大意义,即使允许指针类型转换,也不及reinterpret_cast解释效率高static_cast类型转换用于相关类型之间的转换,诸如:在同一个类的继承层次关系中,向上或向下转换;枚举类型与整数类型之间的转换;浮点类型与指数类型之间的转换。在这4中类型转换中,static_cast是最接近C-style的了。该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法: (1)用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换 进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的 进行下行转换(把基类的指针或引用转换为派生类表示),由于没有动态类型检查,所以是不安全的 (2)用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char。这种转换的安全也要开发人员来保证 (3)把空指针转换成目标类型的空指针 (4)把任何类型的表达式转换为void类型 注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。
1> // 基本类型转换
int i=0; double d = static_cast<double>(i); //相当于隐式转换 double d =(double)i; int j = static_cast<int>(d); //相当于隐式转换 int j = (int)d; 2> //转换继承类的对象为基类对象 class Base{}; class Derived : public Base{}; Derived d; Base b = static_cast<Base >(d); //相当于隐式转换 Base b = (Base)d; 3> 如下将继承类与基类的指针进行相互转换,都能编译通过,但基类指针转换为继承类指针,具有一定的危害性. // 继承类指针 转换为基类指针 Derived* pd = new Derived; Base* pb = static_cast<Base* >(pd); //相当于隐式转换 Base* pb = (Derived*)pd; // 基类指针转换为继承类指针 Base* pb = new Base; Derived* pd = static_cast<Derived* >(pb); //相当于隐式转换 Derived* pd = (Dervived*)pb; 4> 以下代码尝试用static_cast 转换基本数据类型的指针,将继承类对象转换为基类对象或 转换无继承关系的类的指针,都不能编译通过. class A{}; class B{}; int *pi = 0; double *pd = static_cast<double* >(pi); //企图int* 转换为 double* , 不能编译通过 // Base b; Derived d = static_cast<Derived>(b); //企图继承类对象转换为基类对象,不能编译通过 // A a; B b = static_cast<B>(a); //企图转换无继承关系的类, 不能编译通过 A * pa = NULL; B* pb = static_cast<B*>(pa); // 企图转换无继承关系的类的指针,不能编译通过 D dynamic_cast 与 静态static_cast 相对, 是动态的转换。这种转换是在运行时进行转换分析的,并非在编译时期进行。 dynamic_cast 只能在继承类对象的指针之间 或 引用之间 进行类型转换。进行转换时,会根据当前运行对象的运行时类型信息(RTTI),判断类型对象之间的转换是否合法。dynamic_cast的指针转换失败,可通过是否为NULL指针检测; 引用转换失败,则抛出一个bad_cast异常。用法:dynamic_cast<type_id> (expression) 该运算符把expression转换成type_id类型的对象。type_id必须是类的指针、引用或者void*; 如果type_id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type_id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。 dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。 在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的; 在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
1> dynamic_cast 将继承类指针或引用转换为 基类指针或引用, 并对没有继承关系, 但被转换的类具有虚函数的对象指针进行转换,均可编译通过。
class Base{}; class Derived: public Base{}; //继承类指针转换为基类指针 Derived* pd = new Derived(); Base* pb = dynamic_cast<Base* >(pd); if(!pb) printf("dynamic_cast 类型转换失败\n"); else printf("dynamic_cast 类型转换成功\n"); //有继承关系的引用之间转换 Derived d; Base& b = dynamic_cast<Base& >(d); //没有继承关系,但被转换的类有虚函数 class A {virtual ~A(){}}; // 有虚函数 class B{}; A* pa = new A; B* pb = dynamic_cast<B* >(pa); //有虚函数的对象指针,可以转换 if(!pb) printf("dynamic_cast 类型转换失败\n"); else printf("dynamic_cast 类型转换成功\n"); 2> 如下代码尝试将非指针的继承对象转换为 基类对象, 对无继承关系(且没有虚函数)的对象指针进行转换, 基本类型指针转换 以及基类指针转换为继承类指针,均不能编译通过 class A{}; //没有虚函数 class B{virtual ~B(){}}; //继承类转换为基类对象, 不能编译通过 Derived d; Base b = dynamic_cast<Base>(d); //无继承关系,且A 无虚函数, A类对象指针转换, 不能编译通过 A* pa = new A; B* pb = dynamic_cast<B* >(pa); // 基本类型之间转换(无继承关系), 不能通过 int* i=0; int j = dynamic_cast<int* >(i); //基类指针转换为继承类指针, 不能编译通过 Base* pb = new Base; Derived *pd = dynamic_cast<Derived* >(pb); 3> dynamic_cast 不只是应用于类型转换,通常利用它做运行时对象类型检查的特性,在程序中检测当前内存对象的类型信息。class B
{ public: int m_iNum; virtual void foo();};class D:public B{ public: char *m_szName[100];};void func(B *pb){ D *pd1 = static_cast<D *>(pb); D *pd2 = dynamic_cast<D *>(pb);}在上面的代码段中,如果pb指向一个D类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行D类型的任何操作都是安全的; 但是,如果pb指向的是一个B类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行D类型的操作将是不安全的(如访问m_szName), 而pd2将是一个空指针。 另外要注意:B要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。 这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表( 关于虚函数表的概念,详细可见<Inside c++ object model>)中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表, 没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。另外,dynamic_cast还支持交叉转换,如下所示。
class A { public: int m_iNum; virtual void f(){} }; class B:public A { }; class D:public A { }; void foo() { B *pb = new B; pb->m_iNum = 100; D *pd1 = static_cast<D *>(pb); //compile error D *pd2 = dynamic_cast<D *>(pb); //pd2 is NULL delete pb; } 在函数foo中,使用static_cast进行转换是不被允许的,将在编译时出错,而使用dynamic_cast转换则是允许的,结果是空指针。 zongjie在写代码中经常会有很多的隐式类型转换或显式类型转换。
对于隐式的类型转换主要是放生在赋值的时候,讲变量赋值给不同类型的变量的时候就会发生类型转换,如果是宽化转换(即从占字节少的类型向占字节多的 类型转换),这个时候是不会出现丢失数据的。如果是窄化转换(从占字节多的类型向占字节少的类型转换),这个时候就很有可能会出现丢失数据,或者数据错误 (如从有符号向无符号转换,就可能会出现各种无法想象的问题)。。。所以这种情况应该尽量避免。
对于C风格显式转换,就是强制转换,可能会造成数据解释错误,也是很不安全的。
在C++中有四种类型转换:
static_cast <new_type> (expression) 静态转换
静态转换类似于C风格显式转换,但是会判断转换类型之间的关系,如果转换类型之间没有任何关系,则不可转换,编译器会报错。(不相关类型之间不可以发生转换).
dynamic_cast <new_type> (expression) 动态转换
动态转换有两个约束条件:其一是要求new_type为指针或引用,其二是下行转换时要求基类是多态的(基类中包含至少一个虚函数)。
动态转换支持上行转换和下行转换,但是对于不安全的下行转换,会返回NULL,提高安全性(上行转换:子类转化为父类,下行转换:父类转化为子类)。
reinterpret_cast <new_type> (expression) 重解释转换
重解释转换则是任何两个类型之间都可以转换,是最不安全的一种类型转换,尽量不要用。
const_cast <new_type> (expression) 常量向非常量转换
将常量转换为非常量,这个转换并不转换原常量本身,只是它返回的结果为非常量了
http://blog.csdn.net/coding_hello/article/details/2211466
http://www.xuebuyuan.com/1554696.html
http://www.2cto.com/kf/201411/353737.html
http://blog.csdn.net/thesys/article/details/5651713
https://www.google.com.hk/search?q=ttp://blog.csdn.net/pongba/archive/2004/09/01/90642.aspx&ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=tWTLVM7UJMTU8gXN5IGwBAhttp://blog.csdn.net/pongba/article/details/90642http://blog.csdn.net/pongba/article/details/2544894http://blog.csdn.net/pongba/article/list/2http://blog.csdn.net/pongba/article/list/2http://blog.csdn.net/pongba/article/list/2